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Gaming What Matters – 5º Sessão/Session #5 Orador/Speaker: Paolo Ruffino (King’s…

Publicado em: Gaming What Matters – 5º Sessão/Session #5
Orador/Speaker: Paolo Ruffino (King’s…


Gaming What Matters – 5º Sessão/Session #5
Orador/Speaker: Paolo Ruffino (King’s College London)
Quando/When: 12 de Junho, 15h30 / June 12th, 3:30pm (GMT/UTC+1)
Onde/Where: online; via Twitch (não é necessário qualquer registo/no registration required): https://www.twitch.tv/questhumanitiesatplay
Mais tarde disponível em/Later available at:: https://www.youtube.com/@QuestHumanitiesatPlay
Website Quest: Humanities at Play: https://questhumanitiesatplay.hcommons.org/

Descrição: O ciclo de palestras online Gaming What Matters, uma iniciativa do projecto Quest: Humanities at Play (CEComp/FLUL/CETAPS/NOVA-FCSH/CEC) pretende promover o envolvimento do público com um leque diversificado de especialistas de diferentes áreas no campo dos Estudos sobre Videojogos e as Humanidades (incluindo investigadores, programadores, artistas, designers, entre outros), explorando o potencial papel destas últimas no emergente mundo digital. As diferentes palestras, orientadas por uma abordagem comparatista que unifica todas as intervenções, tratarão de temáticas diversas, desde questões políticas, sociais e culturais a práticas teóricas e metodológicas, assim como tópicos relacionados com a programação, a ilustração e o design de videojogos, tendo como base pontos de vista centrados nas Humanidades. A quinta sessão contará com a participação do Professor e Investigador Paolo Ruffino (King’s College London), que abordará a representação do Antropoceno em videojogos. A sessão será em língua inglesa.

Description: The online lecture series Gaming What Matters, an initiative of the project Quest: Humanities at Play (CEComp/FLUL/CETAPS/NOVA-FCSH/CEC), aims at promoting audience engagement with a diverse range of specialists from different fields within Game Studies and the Humanities (including scholars, programmers, artists, designers, among others), exploring the potential role of this field in the emerging digital world. The various lectures, guided by a comparatist approach that unifies all interventions, will address a wide range of topics, from political, social, and cultural issues, to theoretical and methodological practices, as well as themes related to game programming, illustration, and design, all examined through the lens of the Humanities. This fifth session will feature Professor and Researcher Paolo Ruffino (King’s College London), who will discuss the representation of the Anthropocene in videogames. The session will be in English.

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